miércoles, 15 de abril de 2009

Que sería de los medios de comunicación si la tecnología impera en el mundo?

Tan solo imaginemos que ya nisiquiera la pantalla de cristal liquido o de plasma son los mayores logros, que la frecuencia del espectro del radio no sea la única forma en la que pudiéramos enviar mensajes al aire y captarlos ya nisiquiera con un radio, que en un momento de la historia un periódico tangible sea obsoleto, la información seguirá siendo valiosa pero de cualquier manera fluye mas que el agua y el bombardeo de miles de mensajes diarios nos llegan desde las partes más recognitas del planeta, ahora cualquiera difamar o crear información,la información ahora es cuestión de que ya no se sabe si es cierta o no.

Pues aunque sea un poco fatalista la verdad es que no esta muy lejos de la realidad, la gente cada vez espera con más rapidez las cosas y ahora cualquier cambio que sucede pasa sin mucha pena ni gloria,ahora la gente ya no se impacta con nada, estamos tan acostumbrados a que ahora todo esta al alcance de nuestras manos que nisiquiera pensamos en lo que esto le va a causar al futuro de la humanidad, ciertamente imaginar un mundo en donde la comunicación es tan inmediata que nisiquiera tengas que levantarte de la cama es un poco fatalista, ahora la gente mas que mediatizada esta inmersa en un mundo en donde el valor que le damos a las cosas tal ves llegue a un poco más que el dinero.

Aquí un documental que nos ilustra perfectamente a donde nos puede llevar la tecnología con la comunicación:

Narrativas Interactivas.

Básicamente este nuevo sistema de interacción en la comunicación esta afectando nuestros principios en cuanto a como nos comunicamos los unos con los otros, en lo que es ahora una era digital.

Ahora nuestra interacción es totalmente diferente, lamentablemente lo que menos usamos hoy en día es lo que menos nos hace pensar, ya la mayoría de las veces ni siquiera tenemos que tomar una pluma y un papel, ahora simplemente apretamos botones, el hecho de que aun leemos textos es infalible, pero como estos son producidos es ahora muy diferente a como los plasmábamos antes, inclusive no hace mucho tiempo era muy raro ver a alguien escribir en una computadora, y ahora te espantas cuando a tu correo llega una carta y no un mail a tu bandeja de entrada.

Con todas estas posibilidades, ya no hay estructuras, todo esta a merced de la elección del usuario.

En cuanto a que existen muchas paradojas ante este nuevo método de poder comunicarnos, es bien sabido por todos que la naturaleza de la comunicación o del mensaje que estamos tratando de transmitir cambia, sera mera coincidencia o mal ejemplo, pero a quien no le ha pasado que cuando estas platicando en el messenger la otra persona te cree enojada o con otras intenciones?

Y en todo caso, ¿Quien es el protagonista? ¿La computadora? ¿Cuál de las dos computadoras?
En todo caso ya no somos lectores, ahora nos hemos convertido en "usuarios", y de cualquier manera ya no somos los protagonistas del mensaje, ahora solo somos personajes, nuestra querida computadora se ha robado nuestro puesto.

De cualquier manera yo siempre he pensado que la computadora y todos sus archivos, paginas y links no tendran tanta perpetuidad como una hoja de papel, pero la verdad es que no es así.

Influencia de los videojuegos en la sociedad

Vale la pena iniciar mencionando que a la mayoría de la gente le encantan los videojuegos,y es que enserio, ¿A quién no le gusta poder ser un corredor de autos?, o ¿Poder ser todo un rockstar?.

Aunque sea difícil de describir, los videojuegos nos dan infinitas posibilidades hoy en día, desde poder relajarnos y jugar algo como el wii fit o tal vez tener un poco mas de acción con Halo o Gears of wars hasta poder sentir el miedo y volver al stress con Silent hill, y es que aunque sigue siendo stresante para un buen "gamer" jamás vas a preferir el stress de la aburrida vida diaria a la de un videojuego, y es que es eso precisamente, un videojuego te da también la posibilidad de poder desconectarte de todo por un par de horas y divertirte como todo un niño, sabiendo que la mayoría de los videojuegos de las más importantes consolas no son para niños.

Obviamente esto se ha convertido en un fenómeno cultural que cada vez más hace más y más fácil el acceso a una consola de videojuegos, tanto que para la mayoría se ha convertido en algo de la vida cotidiana.


Cabe mencionar también el impacto que tiene en la persona como individuo, desde nuevas maneras de ver al mundo, de poner a pensar a la gente o de llegar a ser incluso un comprador compulsivo.

A estas alturas podemos suponer que para algunas personas (si no es que a todas...) algunos de estos videojuegos de manera directa o indirecta, representan una forma de educción, para bien o para mal, lo cual definitivamente ocurre.


Pondré como ejemplos a los más conocidos:








Fuentes: http://www.webadictos.com.mx/2007/12/04/los-juegos-mas-polemicos/ Consultada el Miércoles 15 de Abril del 2009 5:33 p.m.

Blade Runner, un ejemplo de la cibercultura.

La película Blade Runner dirigida por Ridley Scott, la cual por muchos es considerada como "película de culto" es obviamente un referente a la cibercultura.

Aparte de que obviamente es una película de acción y ciencia ficción, nos muestra un mundo temático en el cual la vida esta íntegramente ligada con la tecnología ,nos muestra un futuro incierto en el cual la tecnología tal vez a avanzado mas rápido de lo que la humanidad estaba preparada, ni siquiera culturalmente, ya que ha sobrepasado a ser un medio para la comunicación o tal vez de entretenimiento para ser parte fundamental de la vida.




Cuando esa parte fundamental que hace al ser humano "humano" ha desaparecido para ser desplazada por una era tecnológica en la cual eso ya no importa, la tecnología ha rebasado, están sumergidos en una total Cibercultura.


Aquí se puede ver parte de la película.

martes, 14 de abril de 2009

La cibercultura

La Cibercultura es el Ciberespacio conjuntado con la cultura mediática, entendiendo por Ciberespacio principalmente a la red o Internet.

Si nos situamos en el momento en el que estamos viviendo es maravilloso tener la información que sea en donde sea a tan bajo costo y sin tantas trabas, pero la verdad es que a veces es inevitable preguntarse si es un espacio de acceso o de excesos.


Una característica de esta Cibercultura es que obviamente es el usuario quien la mantiene viva, si no hubiera gente que estructurara paginas Web, jugara en linea, o tan solo escribiera un mail, la red simplemente no existiría.


El Ciberespacio es una cultura en sí, esta formado por personas de todo el mundo, las cuales comparten una o varias visiones, sin dejar de lado la gran cantidad de información que podemos conocer gracias al Internet.


Hoy en día es muy importante mantenernos al tanto de Internet, ya que gran parte de los medios dependen entre sí, y si no fuera por la Internet la información no tendría la misma fluidez.


Cabe mencionar, que, obviamente sin la Internet el mundo no sería lo mismo y ahora con la Cibercultura estamos todos inmersos en un mundo de inmediatez que impacta,y no podemos dejar de lado que tiene un sin fin de posibilidades.


La pregunta aquí es, entonces, ¿Qué pasará después? ¿Cuales serán las nuevas tecnologías?

Si hace unos años jamás hubiéramos imaginado esto, tal vez hoy no seamos capaces de imaginar lo que vendrá mañana.


Surface Computer, una Revolución Tecnológica.

Cuando ya hemos pensado que todo ha sido inventado y que nada más va a saltar en lo que llamaré una era tecnológica y de abundancias electrónicas, la gente de Microsoft nos trae para el deleite de muchos la "Surface Computer", la cual verdaderamente ha hecho realidad el sueño de muchas películas de ciencia ficción, tocar e interactuar con una superficie,de tal manera que esta obedece a nuestros movimientos,con lo cual ya no necesitaremos mas letras y mouse como comandos,ya que esta todo al alcance de un solo toque.

A continuación mostrare un video de Bill Gates haciendo la demostración.



La verdad es que la tecnología Touchscreen fue totalmente revolucionaria y cambió nuestra manera de interactuar con la tecnología, de sentirnos parte de ella.

Algunos ejemplos de aparatos con esta tecnología y con los cuales estamos totalmente familiarizados son el Ipod Touch, Telefónos celulares, y por supuesto, pantallas de computadora.